Välkommen till Dust-Vikings!

Hej och välkommen till denna sida för alla Dust-spelare!

Här kan alla som gillar Dust träffas, utbyta idéer och snacka om allt som har med spelet att göra. Tveka inte att kontakta oss om du har frågor eller önskemål om hemsidan!

Besök också vårt forum och posta om Dust, eller om hur vi tillsammans kan göra Dust-Vikings bättre.

För att kunna läsa alla artiklar på denna sida så måste du registrera dig här. För att posta på Forumet måste du registrera dig även där, eftersom sidorna använder olika databaser. 

Lycka till på slagfältet!

/Team Dust-Vikings

Användarbetyg: 0 / 5

Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive
 

Nu finns en uppdaterad Dust Tactics/Battlefield V2 Inofficiell FAQ/Errata att ladda ner (gå till Ladda Hem).

Som tidigare kommer de flesta svaren/förtydligandena från någon av spelets designers. Några punkter kommer dock från oss eller andra spelare, och finns med i dokumentet för att de helt enkelt känns logiska och balanserade.

Återigen, detta är ett inofficiellt dokument som var och en kan använda hur man vill.

Lycka till på slagfältet!

Kommentarer   

#1 FPznörd 2016-01-16 20:10
Hej, ett gott arbete. Dock har jag problem med 14.1, flying units may not march move when enetering building med tillägget att detta även gäller quenset hut. 1. Regeln har sitt ursprung i op Cerberus v 1.5 och rör skillen Jump. 2. I Dust tactics v 2.0 finns endast begränsningar i vilken terräng som får beträdas. 3. I Dust Tactics Battlefield finns begränsningar med vilken hastighet viss terräng får nyttjas dvs 2 move och 4 march move.
#2 MaGoff 2016-01-17 13:06
Quonset Huts är byggnader som är 1 våning höga. När enheter med "Flying" gör en March Move så antas det att de flyger i hög hastighet några meter över marken.

I det läget kan man helt enkelt inte flyga in eller ut genom trånga dörrar och fönster.

Flygande enheter kan dessutom ofta ignorera begränsningen i Battlefield (2/4) eftersom de flyger över terrängen, inte genom den.

Slutligen är regeln ett sätt att begränsa enheternas effektivitet. De blir helt enkelt för bra om de kan Flyga obehindrat i hus. Speciellt om man spelar med 3D-terräng.
#3 FPznörd 2016-01-17 16:49
Som den regelnörd jag är så är jag noga med vilka regler vi faktiskt tillämpar i "officiella" sammanhang dvs GDD, LDD, Lincon, Gothcon m.m. Finns ej i v 1.15, dyker upp i v 1.5, nämns ej i vare sig v 2.0 eller v 3.0. Denna regel är tekniskt OK men är inte korrekt, speciellt inte i Tactics. Följdfrågor blir bl.a. vad gäller för bunker, trench, transport (land, sea, air) M.a.o. så är det defacto en houserule speciellt om det är ett sätt för att begränsa en skill/ability. Jag som mest spelar allied köper definitivt inte det argumentet i v2.0 eller 3.0. Dels för att jmfrt med v 1.5 har movement generellt blivit snabbare, ett antal inf har march move 5 samt hur hanteras allied light walker med march move 6?
#4 MaGoff 2016-01-17 23:12
För närvarande är det ju V2 vi spelar i grund och botten.

Problemet är att i V2-regelboken finns nästan inga regler för 3D-byggnader. På nätet hittade jag dock regler som omarbetats från V1 (Cerberus) till V2 av en spelare, och som i mina ögon ser väldigt vettiga ut.

Ja, stora delar av vår Inofficiella Errata är "house rules" eftersom de inte kommer direkt från spelets skapare.

Ja, enheter är snabbare i V2 än i V1 och det finns flera infanterienheter som har March Move 5. Men, dessa är S1 (inte S3) och kan inte flyga rakt över både terräng och fiender som Flygande enheter kan.

Jag håller själv på att bygga en Allierad armé som innehåller en hel del Flygare. Move 3/6 eller 4/6 och Flying är väldigt bra (jag ser även fram emot att spela med Raketentruppe!) och det känns vettigt att köra med en liknande begränsning som de hade i V1.

Fördelen med Flying är snabbheten och att de kan hoppa över terräng och enheter. Nackdelen är att de "bara" kan flytta 3 rutor (4 för Hammers) när de rör sig i ett hus.

Hur det blir i V3 återstår att se när regelboken kommer.

Du måste logga in för att kommentarer.